Gamestorming: ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren

Cover
O'Reilly Germany, 2011 - 280 Seiten
 

Inhalt

Kapitel 1 Was ist ein Spiel?
1
Kapitel 2 Zehn elementare Dinge beim Gamestorming
17
Kapitel 3 GamestormingGrundfertigkeiten
31
Kapitel 4 Grundspiele
57
Kapitel 5 Eröffnungsspiele
81
Kapitel 6 Erkundungsspiele
145
Kapitel 7 Abschlussspiele
241
Kapitel 8 Gamestorming in der Praxis
265
Index
273
Anhang Danksagungen
279
Urheberrecht

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Häufige Begriffe und Wortgruppen

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